Бек, Уэйд: Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Бек, Уэйд: Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Аннотация Феноменом игры приобретает роль одного из значимых элементов культуры повседневности и привлекает заслуженное внимание в качестве предмета изучения. Важнейшей ценностью в информационную эпоху оказывается не только информация как таковая, но и игра в информационном пространстве как средство адаптации к условиям новой стадии в развитии человечества. В статье ставится задача изучения геймерства как социокультурного феномена, выявления его признаков, особенностей мировосприятия поклонников компьютерных игр, построения их типологии. Применяется аксиологический подход, позволяющий охарактеризовать ценностные предпочтения современных геймеров и риски, связанные с распространением этого типа социального поведения. Геймеры как продукт электронной культуры Компьютерные игры начинают активно изучаться с — х годов. Среди работ, посвященных их анализу, можно выделить труды таких исследователей, как К. Стивен, занимающийся историей развития компьютерных игр; К. Грезийон, анализирующие компьютерные игры как средство игровой психотерапии эмоциональных и психомоторных нарушений; Э. Провензо, изучающие проблемы игровой аддикции и девиации; Л.

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Книга распространяется на условиях партнёрской программы. Все авторские права соблюдены. Напишите нам , если Вы не согласны. Оплатили, но не знаете что делать дальше? Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" Описание и краткое содержание"Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" читать бесплатно онлайн.

Работа Джона Бека и Митчелла Уэйда Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду на мой взгляд, прекрасное чтиво между.

Эта книга для меня задержалась на несколько лет. Я хотел прочитать её еще давно, как только услышал, что вышла книга про то, как игры меняют психологию людей. Согласитесь, что подобная информация довольно интересна и необычна. Но потом я как-то уже даже и забыл об этой книге на несколько лет. Пока, наконец, перевод этой книги наконец-то попался мне на глаза.

Тут-то я и вспомнил о своем желании. Но, увы, сейчас эта книга выглядит как-то совершенно иначе, чем в том самом году, когда она только вышла. Да, тут чувствуется довольно такой большой труд авторов — много разнообразных графиков, каких-то опросов, их анализ. То есть такой научный подход, все дела. Но, выводы из всего этого… ну не сказать, что прямо уж крышесносные. Все достаточно предсказуемо и доступно для самостоятельного обдумывания.

Да, можно легко предположить, что люди, которые играют в игры, и главное, выросли на этих играх, совсем по-другому смотрят на мир.

Несколько сотен книг в списке на прочтение и очень медленные его темпы застявляют искать обходные пути, изворачиваться,… Несколько сотен книг в списке на прочтение и очень медленные его темпы застявляют искать обходные пути, изворачиваться, перекраивать график и отказываться от электронного общения в пользу книг. Тем не менее, со скорочтением пока не срослось, до -подобных приложений мы еще не доросли, а график все так же разбалансирован.

Ровно месяц назад я в очередной раз вспомнил про аудиокниги и всю с ними связанную рефлексию по поводу их неэффективности, велел себе заткнуться и закачал в телефон столько, сколько мог выдержать мой неподготовленный мозг. Есть книги, прочитать которые нужно в любом случае для общего развития или потому, что хороший знакомый посоветовал — не важно , но времени на это никогда не находится. Эти книги не являются ключевыми и всегда останутся вторым эшелоном на книжной полке.

За него и принялся.

Рецензия на книгу Дж.Бека и М.Уэйда. (Бек Дж., Уэйд М. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду / Пер. с.

Дмитрий Рогозин Поколение геймеров вытеснит поколение сторожей Рецензия на книгу Дж. Претекс, Пока социологи ищут межпоколенческие различия в абстрактных категориях ценностей и стилей жизни, пытаются взамен возрастным сконструировать культурно-исторические детерминанты, определяют поколения через исторические события или укорененные в публичном дискурсе мифологемы [Дубин, ; Левада, а, ; Шанин, ; Ядов, ], Дж. Уэйд выбирают прямой и незамысловатый путь.

Не забираясь в дебри высокой теории, макро-социальные категории, указывающие на влияние молодежи на некоторые социально-политические процессы, они исследуют поверхностные, несокрытые события обыденной жизни, указывающие на ситуации непонимания и конфликта между поколениями: Опираясь или опровергая дискурсивные клише и мифы, привычные современному человеку, они выстраивают целостный, подчас, весьма сомнительный образ нового поколения, уже сейчас определяющего и задающего правила и нормы социальных взаимодействий.

Из чего же конструируются образы нового и уходящего поколений? Каким образом выстраивается осевая аргументация и где авторы находят для нее обоснования? Как формируются риторические подкрепления приземленной теории поколенческих различий, не выходящей за рамки повседневного опыта?

Краткое содержание «Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду»

Актуальность этой темы связана с тем, что многие отечественные предприятия достигли такого уровня, когда им уже не хватает собственных ресурсов для продолжения динамичного развития, встает острая необходимость привлечения инвестиций. Однако в настоящее время финансовый рынок пока еще не развит в той мере, в какой это требуется для удовлетворения спроса на финансовые ресурсы.

Другой проблемой является получение информации о возможностях современного финансового рынка, его участниках и механизмах внешнего финансирования.

Джон Бек, Митчел Уэйд «Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» Скачать бесплатно книгу в форматах.

Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.

Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Благодаря им появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения.

Они умеют работать в команде, нацелены только на победу и могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения Читать полностью Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы стало играть за вашу компанию - и выигрывать.

Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду. Джон Бек. Митчел Уэйд Претекст

Геймеры — это те, кто выросли на компьютерных видеоиграх. Для них игра — это обязательная часть ежедневного существования, такая же, какой для их родителей было телевидение. Поколение геймеров — это миллионы людей активного возраста по всему миру; например, в Америке они составляют половину всего населения. В виртуальные спортивные игры играют около 30 млн человек в мире, в сложную интерактивную игру фэнтези играют тыс.

сегментация; типологизация; геймеры; аудитория; компьютерные игры; Уэйд М. Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду .

Как-то вечером, очутившись неподалеку, я зашла в центр, где занимаются реабилитацией наркоманов, жертв тоталитарных сект, а теперь еще и тех, кто"подсел" на компьютерные игры или игровые автоматы. В ответ на вопрос"как дела? Постепенно сам превращаюсь в автомат". Приходит к тебе человек, описывает ситуацию. Каждый случай в чем-то уникален: А сейчас входит один человек, за ним другой, третий, четвертый, а разницы никакой:

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду — Джон Бек, Митчелл Уэйд

Посыл книги состоит в том, что те люди, которые сейчас приходят устраиваться на работу поколение двадцатилетних — это геймеры со стажем. Их детство и юность прошли с компьютером и консолями, а также с большим количеством дисков с играми. Авторы книги утверждают, что человек с геймерским прошлым и человек без него — разные люди, и к первым нужен особый подход.

Итогом работы стала книга «Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» («Got game. How the gamer.

Редакция сайта Нажми на кнопку Виртуальная реальность и компьютерные игры давно перестали быть бездумным развлечением и уделом фриков и гиков. Современные игры развивают стратегическое мышление, тренируют быстроту реакции, обучают лидерским качествам. Виртуальная реальность и компьютерные игры давно перестали быть бездумным развлечением и уделом фриков и гиков. По его словам, хорошо водить в столице он смог только благодаря опыту экстремального вождения, полученному в играх-симуляторах типа .

За поворотом может быть глубокая яма, ремонт дороги без единого предупреждающего знака. Люди перебегают улицу там, где хотят, на МКАДе водители на огромной скорости неожиданно пересекают три полосы.

5 Книг, которые Взорвут Мозг!


Comments are closed.

Как мусор в"мозгах" мешает тебе больше зарабатывать, и что можно предпринять, чтобы очистить свои"мозги" от него навсегда. Кликни тут чтобы прочитать!